jueves, 25 de diciembre de 2008

Navidad 2008 Intro

Para celebrar que es Navidad me he decidido a hacer una fast intro dedicada a todos vosotros para felicitar las fiestas. Requiere AGA, no por nada especial pero es la costumbre y con las prisas... :). Para los que no tengan el Amiga a mano, aquí va el vídeo.

Descargar Navidad Amiguera 2008 en formato .lha

Y en este link una colección de software navideño y de software que ha sido lanzado en estas Navidades. ¡A disfrutar con el Amiga estas fiestas!

lunes, 15 de diciembre de 2008

Superando el límite de los 4GB

En el Amiga casero he instalado recientemente una Compact Flash de 8GB a modo de disco duro, que ahora están por 20-25 euros, mucho más baratas que hace un año. También le he instalado el ClassicWorkbench, que usa como base el Workbench 3.0/3.1.

A partir del AmigaOS 3.5, usar discos duros de mas de 4GB no es un problema, pero el Classic Workbench usa una versión anterior. Aún usando SFS en vez del obsoleto FFS (sólo permite particiones de 2GBs como máximo) no me detectaba bien las particiones a partir de los 4GBs. Por lo visto es un problema del scsi.device y no tiene que ver sólo con el FileSystem.
Buscando un poco encontré un par de webs en inglés donde explican muy bien el problema. Por lo visto hay 3 opciones para solucionarlo:

La primera consiste en usar una versión antigua del SFS que soporta DirectSCSI (1.84), así que se ataca directamente al dispositivo (si éste lo soporta). Yo preferí continuar con la última versión del SFS pero 007! ha usado esta solución sin problemas.

La segunda opción es parchear el sistema operativo con el NSDPatch, es la opción que he utilizado, es muy fácil de usar, basta con ejecutar el instalador.

La tercera opción (que no he probado) consiste en parchear el FFS con TD64, el sistema que viene por defecto con el Workbench 3. Preferia el SFS.
La instalación y partición del nuevo disco duro puede hacerse desde el UAE. Para que detecte un disco duro de Amiga hemos de ir a la configuración de discos duros, darle a Add Hard Drive, seleccionar la unidad de disco y clickar en la opción de Read/write.

Para usar el HDToolBox (la herramienta para particionar un disco en Amiga), debemos hacerlos desde el CLI/Shell. Desde la línea de comandos vamos al directorio donde está el HDToolBox (típicamente está en SYS:Tools) y tecleamos: "hdtoolbox uaehf.device". Atentos que el UAE no da problemas con discos mayores de 4GB y eso puede llevarnos a engaño :)

Links a las webs en inglés:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=32256
http://www.xs4all.nl/~hjohn/SFS/drives.htm

lunes, 8 de diciembre de 2008

Tracker Hero, los héroes del Mod

Desde hace unos meses Sandman y yo estamos desarrollando un juego musical para Amiga clásico. Se trata de un juego tipo DDR o Guitar Hero, con el aliciente que las músicas son mods en formato Protracker.

La idea es que el usuario pueda escoger su diretorio de músicas y empezar a jugar pero también queremos que el juego lleve de serie unas cuantas. Si hay algún músico que tenga mods para poner en el juego y quiere que vayan incluidos puede escribirnos a trackerhero@gmail.com . También se puede usar este email para otras consultas generales.


FAQs:

-¿Cuándo sale el juego?
Cuando lo demos por terminado, calculo que entre 3 y 6 meses, pero no hay nada seguro.
-¿Cuánto dinero costará?
Nada.
-¿Para qué plataformas?
Para cualquier Amiga AGA, quizá haya versión ECS en el futuro.
-¿Hay web del juego?
No, pero la habrá.
-¿Se podrá jugar con guitarra?
No, pero si eres tan friki te pasaremos un esquema de cómo hacerla :).
Se intentará dar soporte a PSX64 una vez aparezca.
-¿Habrá versión PC?
No, nunca.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

GSG GameStorming 6, 7 y 8 de Diciembre

Este fin de semana de puente se celebra en Barcelona la primera GameStorming, un evento que pretende englobar todas las facetas del mundo de los videojuegos, desde su desarrollo a su consumo.

Dentro de esta feria se va a celebrar la 34ª reunión de usuarios de MSX de Barcelona, que este año contará con un stand dedicado al Commodre 64 y al Amiga. El stand será organizado por Álex Martí.
Que tenga constancia, la reunión de MSX es el sábado, no sé si también se celebrará el resto de días de la GameStorming. El precio de las entradas al Festival Gamestorming será de 3€ por persona. Hay disponible un pack de 3x2 entradas, con el que se pueden adquirir 3 entradas al precio de 6€. Éstas podrán ser utilizadas por diferentes personas o en diferentes días.

Los horarios son:

Sábado 6 y domingo 7 de diciembre: de 10h a 20h
Lunes 8 de diciembre: de 10h a 18h

*Update 1: La RU de msx finalmente es gratuita y está en una sala anexa a la GSG.
*Update 2: Por menos el sábado, el chico que organizaba el stand de Commodore no pudo asisir :(


sábado, 29 de noviembre de 2008

Un Amiga EEE casero

Hace un tiempo que tengo una placa de Amiga 1200 de repuesto, una de esas que llevan el conector de ratón suelto por lo que son más pequeñas. Lo tenía más o menos bien puesto en una minitorre de PC, pero aún así una torre es innecesariamente grande. Siguiendo mi tradición de gastar el tiempo en cosas de dudosa utilidad práctica me dió por querer montar un Amiga que fuese lo más pequeño posible. Para ello necesitaba:

-Una placa de 1200
-Un adaptador a teclado de pc
-Un teclado de pc muy pequeño
-Un adaptador de Compact Flash a IDE
-Una tarjeta Compact Flash

Una vez conseguí todo lo metí en una caja de cartón más o menos adecuada para hacer un prototipo. La salida de ratón es por el lado derecho y tiene obertura para las tarjetas PCMCIA. No sé si tendré nunca ganas de moverlo a una caja mejor y más adecuada, de madera por ejemplo.

El tamaño de un Amiga 1200 es: 47cm x 25cm x 7,5cm
El Amiga casero made in spain tiene un tamaño de: 37cm x 22cm x 3,5cm

Para mejorarlo un poco más le añadí:

-Una ampliación de memoria Ram de 4MB, tenía que ser más corta de lo habitual.
-Un set de leds típicos del Amiga.
-Una fuente de alimentación de Amiga pequeña.
-Incorporar el adaptator de ratón USB.

Después de esto ahora es una máquina genial para jugar o producir en cualquier parte ( siempre que el lugar disponga de una TV o un monitor :) ).

martes, 18 de noviembre de 2008

Extraer los ficheros de un .adf con UnADF

Hace unos días descubrí en Aminet esta herramienta para extraer los ficheros de las imágenes de disco .adf. Su uso es muy fácil, sólo hay que abrir un CLI(Shell) y teclear:

unadf [fichero.adf] DEST=[directorio_destino]

Ejemplo:

unadf ram:starcraft2.adf DEST=ram:T

Podéis encontrarlo aquí.

domingo, 9 de noviembre de 2008

El Amiga en el Cine (III): Jurassic Park

Hace unos días que paso a mejor vida el escritor y cineasta Michael Crichton, autor de Jurassic Park. En el año 1993, cuando a Steven Spielberg le dijeron que la película iba a tener gráficos hechos por ordenador, él penso en gráficos pixelados de NES moviéndose por la pantalla. De hecho sólo quería usarlos para la escena en que una manada de dinosaurios huye asustada.
Cambio de idea al ver la demo que la Industrial Light & Magic le había hecho de un Tyrannosaurus Rex persiguiendo presas por su rancho. La escena había sido montada con Amigas usando Lightwave y la Video Toaster de Newtek y renderizada utilizando estaciones de trabajo Indigo Silicon Graphics. Al final Spielberg decidió hacer todas las escenas de dinosaurios por ordenador. El Amiga estaba una vez más allí, ayudando a hacer realidad lo que parecía imposible...

jueves, 6 de noviembre de 2008

Super Obliteration

Si juntamos un clásico de las recreativas como Pang con un mata-mata como Turrican y le agregamos un toque de Asteroids, ¿Qué es lo que obtenemos? La respuesta es Super Obliteration.

El juego consiste en ir rompiedo unos asteroides en partes cada vez más pequeñas hasta que desaparecen. El personaje que controlamos es un calco del personaje de Turrican y dispara hacia la posición en que apuntamos con el joystick.
El juego está programado por David Papworth, autor de varios juegos de dominio público. La música es del maestro Bjørn Lynne aka Dr. Awesome/Crusaders, autor de músicas de las demos de Crusaders y de juegos de Team17 como Alien Breed 3D o Worms.
The Caffeine kid está desarrollado un remake de este juego para PC.

Juego Super Obliteration en formato .adf

Juego Super Obliteration para HD en formato .lha

viernes, 24 de octubre de 2008

Misterios por resolver

¿Alguien sabe para que sirve este dispositivo arcano de Amiga? Parece conectarse al puerto paralelo , ¿podría ser un digitalizador de audio?¿ de imagen? Si alguien lo sabe que no dude en escribir en este post :)
¿Debería estar en un museo? Quizá sí...

lunes, 6 de octubre de 2008

D///: Proyección y scene meeting

SÁBADO 11 DE OCTUBRE 18H-23H

AUDITORI COTXERES DE SANTS, BARCELONA
Carrer de Sants, 79 METRO: L1 & L5 PLAÇA DE SANTS

Una noche de proyecciones de demos e intros, 3D, música, programación, diseño y arte audiovisual en tiempo real.
Una noche para aprender sobre demoscene y arte, conocer la escena audiovisual y dar los primeros pasos en el mundillo.
Una noche para encontrarse con creadores y sceners, empezar nuevos proyectos y conocer gente.

Programa
18:30h Charla-introducción a la demoscene
19:00h Proyección de las mejores demos e intros
21:00h Chillzone: encuentro demoscener

ENTRADA GRATUITA!

Una iniciativa de 9ard, bcnparty y D///FEST con el soporte del Ayuntamiento de Barcelona y Cotxeres-Cassinet.

¡¡¡Animaos a venir!!!

viernes, 3 de octubre de 2008

Pandora, la portátil hecha por amigueros

Quizá os suenen las consolas como la GP32 y GP2X, consolas portátiles alternativas a las famosas PSP y NintendoDS, y que dejan ejecutar contenido realizado por lo usuarios. Estas portátiles se han utilizado sobretodo para emular las consolas clásicas. Una nueva consola/ordenador, Pandora, sigue esta misma filosofía y además dispone de un sinfín de avances muy interesantes. Su tamaño es similar a el de la NintendoDS original.

Su potencia le pertime ejecutar Ubuntu y aplicaciones como Firefox, OpenOffice o un entorno de desarrollo completo. También es capaz de emular un PC, las consolas de 32 bits (Playstation, Saturn, etc) y un Amiga 1200 acelerado. La emulación de Sega Dreamcast es el tope tecnológico que le ponen los desarrolladores. Jugar al Quake 2 no es un problema para Pandora.

Esta hecha por jugones que crecieron jugando al Spectrum, al C64 y al Amiga. Decidieron ponerle un teclado para poder emular bien el Amiga (son fans) y el resto de ordenadores clásicos. Además, para poder ejecutar aplicaciones serias es necesario. Ya se pueden realizar prepedidos para el primer set de 3000 consolas que se van a producir, su precio ronda los 250 euros.

A continuación las especificaciones técnicas:
  • ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU ejecutando Linux
  • 430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core
  • PowerVR SGX compatible con OpenGL 2.0 ES
  • 800x480 4.3" 16.7 millones de colores LCD (pantalla táctil)
  • Wifi 802.11b/g, Bluetooth & High Speed USB 2.0 Host
  • Dual SDHC card slots & SVideo TV output
  • Controles analógicos y digitales
  • Teclado QWERTY de 43 botones y teclado numérico
  • Batería de más de 10 horas de duración

lunes, 29 de septiembre de 2008

Indivision AGA

Un scandoubler básicamente se encarga de convertir la señal PAL o NTSC que genera normalmente un Amiga en señal VGA, la que soportan los monitores que usan los PC o Mac. Si además tiene flicker fixer (la división exacta entre ambos aparatos no la veo clara del todo), elimina el entrelazado típico del Amiga al usar resoluciones altas. Estos aparatos, cada vez más viejos y de calidad de conversión variable, estaban subiendo más y más de precio en las tiendas o en eBay.

Suerte que Individual Computers ha sacado hace poco un nuevo scandoubler, de calidad superior a los anteriores scandoublers y por un precio aproximado de 130 euros. Hace poco que lo he comprado e instalado y de momento parece que vale la pena.
El paquete:

El Indivision AGA viene en una caja de cartón donde podemos encontrar lo siguiente:
-La tarjeta propiamente dicha
-El cable que va de la tarjeta al cable del monitor
-Las instrucciones (en inglés)
La instalación:

La instalación no es tan complicada como me esperaba, pero yo he desmontado y montado el Amiga una burrada de veces. Poner la tarjeta es la parte fácil, lo que lleva trabajo es desmontar y montar el teclado, disquetera, la carcasa metálica, etc. Si tenéis el Amiga en torre, la instalación será considerablemente más fácil.
El primer paso es quitar los tornillos para abrir la carcasa del Amiga, abrirla, desconectar el teclado y los LEDs, quitar el HD, la disquetera y/o cualquier otro periférico que nos moleste, hasta quedarnos sólo con la malla metálica. Levantamos las pestañas que la cierran, desatornillamos los dos tornillos que la aguantan y ya deberiamos tener el Amiga listo para la instalación.
Hay que llevar mucho cuidado al colocar la placa sobre el chip Lisa, asegurándonos que es el chip correcto, que la orientación de la placa es la correcta y que el chip encajará perfectamente con la tarjeta. Una vez estamos seguros hemos de presionar sobre la tarjeta sobre la placa para colocarla en su sitio con fuerza pero con mucho cuidado. A mi me dio un poco de miedo el ruido a plástico crujiendo y rascando que hacía, me imagino que debe ser normal, pero impone respeto :)
Lo mejor en este punto es probar el Amiga antes de pegarnos la paliza de montarlo, para comprobar que todo ha salido bien. Hay que poner el cable VGA a la tarjeta y luego enchufarlo al monitor. Si todo va bien, al encender el Amiga (después de un tiempo) veremos una pantalla de presentación donde pone Indivision AGA, al estilo de las tarjetas gráficas en un PC.

Montar de nuevo la chapa metálica puede ser complicado e implicar cortar ciertas piezas de ésta para permitir que quepa la tarjeta y que no haga cortocircuito con la chapa. Otra opción más sencilla es no poner la chapa. Yo puse cinta aislante por las conexiones de la tarjeta y luego puse la carcasa, cabía bien, un poco forzada, eso sí. Aconsejo llevar mucho cuidado con la chapa, un cortocircuito no es nada bueno.

Sobre el montaje, destacar que algunos periféricos pueden dar problemas, no por compatibilidad sino por espacio. Que yo sepa hay adaptadores de teclado que comparten algo de sitio con la Indivision y las bases para disco duro llevan una pata que hay que cortar para no chafar la Indivision. El cable VGA, recomiendan sacarlo al exterior por la tapa que hay al lado del conector de ratón. En todo caso, nos quedará colgando al aire, algo un poco feo.

Uso:

La tarjeta no usa drivers, no hace falta instalar nada y funciona con casi todos los drivers de monitor que tendremos en el Workbench (Devs/Monitors y Storage/Monitors). De todas formas, en la web de soporte de Individual Computers hay un fichero (Indivision Config) que contiene dos programas muy útiles. El primero es para hacer backup del firmware de la tarjeta y para grabar un nuevo formware. El segundo es para configurar ciertos parámetros de la tarjeta, como el refresco horizontal y vertical o activar o desactivar la visualización de scanlines.
Otros programas útiles para sacarle el jugo a la Indivisión son el HighGFX para configurar el Workbench a resolución 1024x768 y el BBlank para eliminar el borde del Workbench.

La calidad de salida es muy buena, sobretodo cuando tratamos con baja resolución en PAL o NTSC. Los juegos y las demos se ven a las mil maravillas, con un color fantástico. El Workbench también se ve muy bien, pero si tenemos TFT, la resolución del Workbench en combinación con las fuentes que usemos y la resolución del TFT pueden llevar a perder un poco de definición en las letras. Ojalá Commodore hubiera incluido algo parecido de serie.
Puntos positivos:

-Es de 24 bits, los colores AGA se ven perfectamente. Genial para los juegos.
-Soporta casi todos los tipos de resolución que puede sacar el Amiga.
-La placa es pequeña (aúnque para algunos no lo suficiente) y con un acabado muy profesional.
-No se ven bandas verticales como sucede con otros scandoublers.
-Poder actualizar el firmware.
-El poder activar las scanlines, un detalle.
-Resoluciones de 1024x768 en AGA!

Puntos negativos:
-La instalación puede complicarnos la vida.
-El cable VGA queda suelto, no hay soporte para el conector.
-Según el modo de pantalla deja un pelín de ruido, casi inapreciable.
-Las instrucciones podrían ser más detalladas.
-Que no haya salido antes!

jueves, 18 de septiembre de 2008

Al fin un nuevo Amiga

Después de innumerables años de espera parece que por fin vamos a poder disfrutar de un nuevo modelo de Amiga, con su correspondiente sistema operativo.

El nuevo amiga correrá el Amiga OS4.1 desarrollado por Hyperion Entertainment, empresa peleada con Amiga Inc por los derechos de dicho sistema operativo.

El hardware viene de la mano de Acube Systems, la placa es la Sam440ep y lleva un procesador PowerPC a más de 500Mhz. La principal novedad de esta placa respecto a otras es que lleva incorporada una FPGA. El Amiga OS 4.1 para la Sam440ep se venderá única y exclusivamente junto a la máquina.

Los precios finales del pack aún estar por anunciarse pero en Amigakit sumando el precio de ambos es de 670 euros. A esto falta añadir la caja, tarjeta gráfica, etc. Así que a empezar a ahorrar :)

martes, 16 de septiembre de 2008

CLImate y DiskMaster

La mayoría de los juegos para Amiga no usaban ficheros para albergar sus datos, la mayoría estaban grabados "a pelo" en los discos, normalmente para hacer más difícil su copia o para evitar la visualización de su contenido. Para muchos amigueros, que sólo usaban el ordenador para jugar, copiar sólo discos enteros no tenía mayor problema.
Pero aún si sólo tenías un Amiga 500 pelado, podías necesitar copiar o mover tus ficheros de documentos, los dibujos del DeluxePaint o los módulos de algún Tracker. También circulaban bastantes discos con utilidades, los que tenía yo casi siempre tenían nombres poco originales como "Amiga Utilities Disk 3"
Como copiar archivos usando el CLI/Shell del Workbench podía ser bastante lento y tedioso, pronto surgieron utilidades para hacer más fácil e intuitiva esta tarea. El primero que yo conocí erá el CLImate de Progressive Peripherals & Software, un entorno visual para usar los comandos del CLI. Ya en aquella época era antiguo, del año 1986, y te llenaba los discos de ficheros ".fastdir" que usaba para mostrar el contenido de los discos más rápidamente.
El siguiente que descubrí fue el DiskMaster 3 de Gully (Paradox), del 1990. Este programa era mucho más avanzado y ya recuerda mucho al DirectoryOpus 4 que uso en la actualidad. He visto una versión con el fondo dorado y otra con el fondo plateado. Existe un DiskMaster 2, hecho por la misma compañia que el CLImate y programado por Greg Cunningham. Con el tiempo esta versión pasó a ser freeware y a ser programada por Rudolph Riedel.
Para los que tengáis un PC, sabed que el DOpus sigue desarrollándose en la actualidad. Otro programa similar es el TotalCommander, éste lo suelo usar mucho.

Descarga de CLImate en formato .lha
Descarga de DiskMaster3(Paradox) en formato .lha
Descarga de DiskMaster2 en formato .lha

viernes, 12 de septiembre de 2008

Colonial Conquest II

Uno de los mejores juegos de estrategia que hay en amiga (al menos para mí) es el genial Colonial Conquest II de Christian Mumenthaler. Es un juego basado en ciertos aspectos de Civilization que nos pone al frente de una colonia humana perteneciente a un imperio espacial, en busca de nuevos planetas a habitar y en busca de nuevas razas alienígenas. La primera parte (Colonial Conquest) es una versión más primitiva de este juego (no confundir con el Colonial Conquest de SSI).

Fue desarrollado entre los años 1993 y 1994 y sólo ocupa un disco. La música que podemos escuchar mientras jugamos fue realizada por Carl Wooltordon. Al igual que Breed96 está desarrollado con Amos. Que esto no os engañe, el juego es muy completo y tiene gran profundidad. Podemos jugar contra la máquina o jugar una partida con un amigo.
El juego en sí nos ofrece un universo de 26 planetas, de los cuales uno nos pertenece de buen comienzo. Cada uno de estos planetas es diferente, unos son más áridos, otros nevados, otros boscosos, algunos albergan vida alienígena, otros no. Cada planeta está representado por una rejilla de celdas. En cada celda podemos observar el terreno en esa parte del planeta, y en cada celda podemos construir nuestros edificios, o colocar a nuestros colonos.
Cuando coloquemos a un colono en una de estas celdas, dependiendo del tipo de celda éste generará un tipo de recurso. Si lo ponemos en una celda con vegetales nos generará comida, si lo colocamos en una montaña nos generará mineral.

En el juego hay 4 tipos de recursos: la comida, el mineral, la energía y la investigación. La comida sirve para alimentar a los colonos, si tenemos comida de sobra, nuestra colonia crecerá más rápidamente. Si tenemos déficit de comida, la colonia irá muriendo poco a poco. El mineral sirve para contruir edificios y naves, cuantos más minerales genere nuestra colonia, mas rápido se contruirán. La energía sirve para poder contruir ciertos edificios y para poder enviar satélites espía o usar armas especiales, como el cañon interplanetario o el destructor de planetas. La investigación sirve para aumentar nuestro nivel tecnológico y al hacerlo poder contruir nuevos edificios y nuevas naves.
Para generar comida hay que poner colonos en las celdas que tengan vegetales, peces o invernaderos. Para generar minerales hay que poner colonos en las montañas. Para generar energía hay que contruir plantas eléctricas o colectores de energía. Finalmente, para investigar simplemente hay que dejar a los colonos sin asignar a ninguna celda. Contruyendo una universidad en el planeta, conseguiremos aumentar considerablemente la velocidad de investigación.
El juego funciona por turnos. En cada turno debemos ir planeta por planeta y nave por nave de nuestro dominio y asignarles nuevas tareas. Al empezar cada turno se nos muestra un resumen de las novedades surgidas en ese turno. Si vamos clickando al botón derecho del ratón automáticamente el juego nos irá mostrando los planetas donde han habido esas novedades.
A medida que la población de nuestro planeta crece, hemos de construir ciudades "City complex" para poder albergar a los nuevos colonos. Para expandirnos a otros planetas, debemos usar las naves coloniales para los planetas que no estén habitados por el enemigo, mientras que para los planetas poblados debemos llevar naves y tropas para conquistarlos. Si lo único que queremos es borrar al enemigo de un planeta, el destructor de planetas es tremendamente efectivo. Al explorar o colonizar un nuevo planeta, si éste contenía formas de vida, el imperio nos entregará naves o recursos como recompensa.
La nave más potente que podemos contruir es la "Battlestar", pero la nave más potente del juego perteneze a los alienígenas, la nave "Mothership", la única capaz de autorrepararse. Una nave no ofensiva muy útil es la "Stargate", que permite a nuestra flota moverse por la galaxia mucho más rápido.
En fin, a quien le gusten los juegos de estrategia, lo pasará genial con este juego. A continuación los links:

Juego Colonial Conquest II en formato .adf
Juego Colonial Conquest II para HD en formato .lha
Guia de juego (en inglés)
Editor de planetas

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Poniendo en forma el ratón

Los ratones de Amiga no aguantan para siempre, eso no es ningún misterio. Hace poco comenté la posibilidad de adquirir un adaptador de ratón USB a Amiga, pero también existe la posibilidad de seguir utilizando los ratones de siempre si los cuidamos bien. Si el ratón está en un estado inservible también podemos comprar un nuevo ratón o trackball nativo de Amiga. Sin un ratón adecuado no podemos navegar comodamente por Workbench o jugar bien al Lemmings, Syndicate, Cannon Fodder o a las aventuras de LucasArts.

Los principales problemas de los ratones antiguos son principalmente dos:
-La suciedad acumulada en la bola y en los rodillos de dentro del ratón hace que no detecte bien el movimiento
-Los pulsadores de los botones gastados o rotos hacen que no se detecten las pulsaciones de ratón.

Para limpiar la bola a mi me funciona bastante bien pasarle un trapo mojado en alcohol aunque por internet se pueden encontrar otras técnicas igual de efectivas.
Para los rodillos se puede usar la punta de un destornillador, unas pinzas o incluso la uña. Hay que llevar cuidado para no rascar los rodillos.
La parte mas difícil de solucionar es la de los botones que no responden. Lo mejor es cambiarlos por unos nuevos, 007! me comentó como consiguió cambiarlos y después de probarlo creo que es un buen método. Hice las pruebas con mi ratón original del A1200, pero con otros ratones el método puede cambiar.
Los pulsadores a los que me refiero son dos, uno para cada botón del ratón, los cuales estan situados en la parte superior. Tienen cuatro patas que están soldadas a la placa del ratón. Pulsadores como estos son los que hemos de comprar en la tienda de electrónica más cercana. Cada uno nos costó unos 60 céntimos de euro.

Empezaremos quitando los tornillos del ratón. En mi ratón eran dos y estabán debajo de una pegatina. Para retirar la parte superior del ratón tuve que empujarla hacia atrás, pero una vez más esto depende de cada ratón.

Para quitar los pulsadores gastados de la placa lo mejor sería desoldarlos directamente, pero al menos para mi desoldar las cuatro patas a la vez me resultaría muy difícil, así que corté las patas para sacar el pulsador. Después de esto todavía siguen las cuatro patas soldadas a la placa, pero ahora son más fáciles de sacar si usamos el soldador por un lado de la placa mientras por el otro tiramos de la pata con unos alicates.
Una vez tenemos los cuatro agujeros limpios podemos introducir el pulsador nuevo. Entrará bastante justo, así que podemos probar si funciona aunque no hayamos soldado el nuevo pulsador. Cuando hayamos comprobado el correcto funcionamiento podemos acabar de soldar el pulsador a la placa. Una vez tengamos los dos pulsadores cambiados podemos montar el ratón de nuevo

Como toque final podemos limpiar el ratón para que recupere su color de antaño. Para la limpieza exterior del ratón a mi siempre me ha ido bien usar alcohol o limpiacristales.

Como siempre, no me responsabilizo si vuestro ratón pasa a mejor vida :)

sábado, 30 de agosto de 2008

Twintris y Super Twintris

Twintris es otro de los muchos clones de Tetris que se han hecho para Amiga, pero este en particular es considerado por muchos el mejor de ellos. Sus méritos son incorporar varios modos de juegos y sobretodo estar preparado para el juego simultáneo de dos jugadores. Además, en vez de tener un modo de Tetris infinito, como es habitual, el objetivo en este juego es llegar a un número determinado de líneas eliminadas para pasar de fase.
A medida que pasamos fases va aumentando la velocidad, tenemos que hacer más líneas, pueden aparecer bloques que nos obstaculizan o puede empezar a temblar la pantalla para ponernos las cosas más difíciles.
Programado por el noruego Svein Berge en 1990 y con música de Tor Bernhard Gausen aka Walkman/Cryptoburners, su banda sonora es también conocida y admirada, en especial el módulo "We're the Devils".

Indagando sobre Svein Berge, he descubierto que formó un grupo de música relativamente conocido llamado Röyksopp, del cual yo conocia la canción llamada "Remind me", que no está nada mal.

Un año después de Twintris, apareció en los discos de portada de varias revistas de Amiga un remake de este juego llamado Super Twintris, y cuyo mayor atractivo era el venir gratis en la revista, ya que sólo tenía el modo clásico de juego .
Aprovecho la oportunidad para colgar una foto mia con Alexey Pajitnov, el creador del Tetris original. Hace unos meses visitó Barcelona.
Por último os pongo los links de los dos juegos. Añadir que si usáis el WinUAE para jugar al juego, os encontraréis con dificultades para hacer funcionar el juego correctamente, sobretodo el sonido. Como siempre usar un Amiga de verdad es la mejor solución.

Juego Twintris preparado para WHDLoad
Super Twintris Amiga Power coverdisk
Super Twintris Amiga Action coverdisk

martes, 26 de agosto de 2008

Premio al "esfuerzo personal"

Hace unos días tuve una grata sorpresa al ver que en el Blog de "The Punisher" me habían premiado con el "Premio al esfuerzo personal" por la realización de este blog sobre el Amiga.

Según este premio, que parece funcionar como un mail en cadena :), debo seguir las siguientes normas:

1.- Al recibir el Premio, se ha de escribir un post mostrando el premio y se ha de citar el nombre del blog o web que te lo regala y enlazarlo al post de ese blog o web que te nombra ganador.

2.- Elegir un mínimo de 7 sitios que creas que brillan por su temática y/o su diseño. Escribir sus nombres y los enlaces a ellos. Avisarles de que han sido premiados con el “Premio al esfuerzo personal” para que lo recojan.

3.- Opcional: Exhibir el Premio con orgullo en tu blog haciendo enlace al post que tú escribes sobre él.


Sin mas dilación paso a exponer los blogs que propongo como premiados:

a1200 Freaks: El blog de Neuroflip que trata sobre sus experiencias con el Amiga y con el Commodore 64. Amante de la música chiptune, también crea música e incluso programas para reproducirla.

Capcom Town: El blog de mi amigo Álex, fanático acérrimo de Capcom, lo sabe todo sobre Street Figther, Residen Evil, Bionic Commando o cualquier otra nimiedad sobre la compañia nipona.

El blog de The Punisher: El fantástico blog sobre retrogaming del otrora redactor de Super Juegos, el mítico The Punisher, lleno de noticias sobre remakes de juegos y dispuesto a hacernos descubrir joyas lúdicas que en su momento pasaron inadvertidas.

Amigatronics: El blog de Gogeta, amiguero veterano siempre al día de todas las noticias que surgen entorno a este gran ordenador.

foo*>: Blog lleno de curiosidades donde nos podemos perder viendo videos y chorradas durante horas.

Palo-blog: Blog de mi amigo y compañero de trabajo Jordi Palomé, donde va colgando las magníficas ilustraciones que hace ya sea por trabajo o por placer.

i blog: Blog de Xphere con todos sus proyectos de software relacionados con la demoscene, y además tutoriales y links para empezar en ese mundillo.

viernes, 22 de agosto de 2008

Arthur C. Clarke, terraformando Marte con un Amiga

Sir Arthur C. Clarke, escritor de ciencia ficción recientemente fallecido, es famoso por su obra "2001: Una odisea del espacio". Además de escritor, era un adicto a la tecnología y como persona de buen gusto tenía un Amiga.

Este visionario estaba escribiendo su libro "The Snows of Olympus: A Garden on Mars" (desconozco el nombre del libro en castellano), que trata sobre la terraformación de Marte y para realizar las ilustraciones marcianas de este libro escogió VistaPro, un programa de Amiga para generar escenarios en 3D.
El mismo se encargo de realizar las ilustraciones del libro usando VistaPro, y cuando tuvo algún problema técnico no dudó en buscar ayuda en el equipo de la revista Amiga Format. Por lo visto había grabado unas ilustraciones en cinta magnética y tenía problemas para recuperarlas. Creó estas imágenes de Marte con vegetación, ríos y lagos con un Amiga 3000 situado en la segunda planta de su casa.
Las imágenes de VistaPro que acompañan este artículo las he capturado del VistaPro, no son realizadas por Arthur C. Clarke. Fijaos que en la primera foto sale con él un Amiga de fondo, aunque yo diría que no es un Amiga 3000, sino un 2000 como mucho. ¿Prefería su Amiga o Hal 9000? Quizá nunca lo sepamos...